书籍 3D Math Primer for Graphics and Game Development的封面

3D Math Primer for Graphics and Game Development

Fletcher Dunn

出版时间

2002-06-20

ISBN

9781556229114

评分

★★★★★
书籍介绍

Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。

Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。

用户评论
非常棒的一本入门书!
面向 artist 多一点,理论都很简单
喜欢这种书,不只因为别人 看不懂,还因为别人吐槽而我可以玩玩玩 真是太爽了
图形学和游戏的入门神书,必看。
理论联系实际的3D入门经典
看这本书搞懂了计算机视觉中的各种变换,以及对欧拉角,万向锁和四元数有了大致了解。 亮点是对齐次坐标,以及旋转表示法的论述。
很适合入门的游戏数学书 阅读完后可以自己实现一些基础数学库 也有一些笔误 会给阅读带来一些小麻烦
很好的一本书,基础部分讲的简单易懂, 一些深入部分也提到了.对于初学者,建议一读.