书籍 Unity Shader入门精要的封面

Unity Shader入门精要

冯乐乐

出版时间

2016-04-30

ISBN

9787115423054

评分

★★★★★
书籍介绍
在游戏开发和视觉艺术领域,Shader技术是实现高质量视觉效果的关键。然而,Shader编程往往被视为一门高深莫测的技术。《Unity Shader入门精要》旨在打破这一壁垒,让更多开发者能够轻松上手,掌握Shader编程,为游戏和视觉效果增添无限可能。
推荐理由
《Unity Shader入门精要》是一本全面而系统的Unity Shader编程指南,涵盖了从基础知识到高级技巧的全面内容。书中不仅详细介绍了Unity Shader的基础语法、渲染机制和数学知识,还通过丰富的案例和深入浅出的讲解,帮助读者理解和掌握Unity Shader的实际应用。
适合哪些人读
这本书适合以下读者群体: 1. 对Unity游戏开发感兴趣的初学者,希望通过学习Shader技术提升自己的游戏开发能力
2. 有一定编程基础,希望深入了解Unity Shader原理和应用的Unity开发者
3. 游戏行业从业者,希望提高自己的技术水平和作品质量
4. 对视觉效果和渲染技术有浓厚兴趣,希望拓展自己的技术视野。
书籍脑图
目录
目录
第1篇 基础篇
第1章 欢迎来到Shader的世界 2
1.1 程序员的三大浪漫 2
1.2 本书结构 3

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用户评论
书的前半不错,后半基本上没有涉及原理和背后机制。作为unity shader入门倒是足够了
冯乐乐同学不只是最漂亮的程序员,书写的也很好
无法激发我的阅读欲。还是那个问题,复杂的问题解释不了,简单的问题直接不需要你解释。而且有很强的翻译痕迹,极有可能是直接翻译了本外文书,然后当成自己的作品。
少见的好的中文原著技术书籍 +1星
好书,虽然晚了好几年才读。可惜没有再出新版本了
国内入门好书,认真过一遍,再庄懂加百人计划巩固下,就入门了
unity shader渲染入门
读的很痛苦的一本书,前半部分写的很好,底层原理解释的很详细,图文搭配便于理解,这部分可以个5星,但高级篇感觉写的有些仓促,有很多理念并没有解释很清楚,理解起来难度陡升,而且错误不少,只能给3星。总体虎头蛇尾,但纵观国内讲解unity shader的书,这本还是不二之选,也感谢作者用这本书带领很多对渲染感兴趣的选手入门。
Unity Material System一本很好的入门的书籍,虽然里面的方法和理论很多都是浅尝辄止,但感觉非常适合想以Unity作为图形渲染入门工具的新手,尤其难能可贵的是书中很细致的讲解了Unity Material System中一些特有的功能和设计思路,而这些信息在官方的文档中又讲的不清不楚。作者是就职于米哈游的程序媛,而本书似乎是她学生时代的作品,令人敬佩。
书籍解析
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