书籍 Lua游戏AI开发指南的封面

Lua游戏AI开发指南

David.Young

出版时间

2016-12-31

ISBN

9787115439475

评分

★★★★★
书籍介绍
在当今游戏行业,AI技术正变得越来越重要,它能够为游戏带来更加丰富和智能化的游戏体验。本书以Lua语言为工具,为读者揭示了游戏AI开发的奥秘,帮助开发者将AI技术融入游戏开发,创造出更加生动和智能的游戏角色。
推荐理由
《Lua游戏AI开发指南》详细介绍了如何使用Lua语言编写高质量游戏AI的方法,通过深入浅出的讲解和丰富的实例,帮助读者从沙箱基础、智能体创建与移动、角色动画、意识体控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题全面掌握游戏AI开发。本书不仅适合游戏开发工程师,也为对游戏AI开发感兴趣的程序员提供了宝贵的参考资料。
适合哪些人读
适合对游戏开发感兴趣,尤其是对游戏AI开发有浓厚兴趣的程序员
具备一定编程基础,希望学习如何使用Lua语言进行游戏AI开发的开发者
游戏开发工程师和AI领域的研究者。
书籍脑图
目录
第1章 从构建沙箱开始 1
1 AI沙箱简介 1
1.1 理解沙箱 2
1.2 项目文件组织 2
1.3 预先做好的构建 4

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用户评论
作者是同类型书中少有的真正会游戏编程的人,很多人的书,一大堆代码但是解释不清楚(确实,游戏的代码非常多非常复杂,然而这正是游戏的难点所在),强烈推荐
说行为树那块挺通俗易懂
比较薄的,适合入门的书。关键字:Lua、动画、导航网格、状态机、决策树、行为树... 看目录可能感觉有各种深奥的名词,但实际上是许多常见的、入门的知识。书籍的主要内容是代码和注解。或者说,是用代码替代咬文嚼字的概念阐述,来解释一些游戏AI相关的入门知识,每个主题都涉及不深。有关游戏开发的像这样包含代码解释的书籍挺少的,希望能发掘更多。
诶没时间看了,僵硬
书籍解析
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