书籍介绍
随着图形技术的不断发展,对高性能、低延迟的图形API的需求日益增长。Vulkan作为新一代图形API规范,以其卓越的性能和灵活性,逐渐成为开发者们的新宠。然而,Vulkan的学习门槛较高,需要掌握丰富的知识和技巧。《Vulkan 应用开发指南》正是为解决这一难题而诞生的,它将Vulkan的复杂技术以通俗易懂的方式呈现出来,让读者能够轻松入门并快速掌握。
作者简介
格拉汉姆·塞勒斯是AMD软件架构师,专注于Radeon和Fire系列产品的OpenGL与Vulkan驱动程序开发。他在OpenGL ARB中为AMD贡献显著,拥有多项图形和图像处理专利。约翰·克赛尼希是Vulkan语言专家,自1999年起参与OpenGL ARB与Khronos的工作,创建SPIR-V,并开发着色器编译器以提高可移植性。
推荐理由
《Vulkan 应用开发指南》这本书深入浅出地讲解了下一代图形API规范Vulkan的各个方面,包括内存管理、数据传输、图像展示、着色器应用等,为图形程序开发人员和熟悉图形API的程序员提供了极具参考价值的指导。书中不仅详细阐述了Vulkan的核心技术,还比较了Mantle、Vulkan、Metal和Direct3D 12等图形API的优缺点,强调了Vulkan的跨平台特性及其在主流游戏引擎中的普及,对于想要掌握最新图形技术的开发者来说,是一本不可或缺的参考书籍。
适合哪些人读
适合对图形编程、3D渲染技术感兴趣的程序员,尤其是以下几类人群:
1. 想要学习新一代图形API规范Vulkan的开发者
2. 想要深入了解图形管线、着色器、内存管理等图形技术的开发者
3. 想要在游戏、VR、AR等领域应用图形技术的开发者
4. 对计算机图形学有浓厚兴趣,希望提高自己技术水平的学习者。