书籍 Vulkan 应用开发指南的封面

Vulkan 应用开发指南

[美] 格拉汉姆·塞勒斯,[美] 约翰·克赛尼希

出版时间

2019-09-01

ISBN

9787115506801

评分

★★★★★
书籍介绍
随着图形技术的不断发展,对高性能、低延迟的图形API的需求日益增长。Vulkan作为新一代图形API规范,以其卓越的性能和灵活性,逐渐成为开发者们的新宠。然而,Vulkan的学习门槛较高,需要掌握丰富的知识和技巧。《Vulkan 应用开发指南》正是为解决这一难题而诞生的,它将Vulkan的复杂技术以通俗易懂的方式呈现出来,让读者能够轻松入门并快速掌握。
作者简介
格拉汉姆·塞勒斯是AMD软件架构师,专注于Radeon和Fire系列产品的OpenGL与Vulkan驱动程序开发。他在OpenGL ARB中为AMD贡献显著,拥有多项图形和图像处理专利。约翰·克赛尼希是Vulkan语言专家,自1999年起参与OpenGL ARB与Khronos的工作,创建SPIR-V,并开发着色器编译器以提高可移植性。
推荐理由
《Vulkan 应用开发指南》这本书深入浅出地讲解了下一代图形API规范Vulkan的各个方面,包括内存管理、数据传输、图像展示、着色器应用等,为图形程序开发人员和熟悉图形API的程序员提供了极具参考价值的指导。书中不仅详细阐述了Vulkan的核心技术,还比较了Mantle、Vulkan、Metal和Direct3D 12等图形API的优缺点,强调了Vulkan的跨平台特性及其在主流游戏引擎中的普及,对于想要掌握最新图形技术的开发者来说,是一本不可或缺的参考书籍。
适合哪些人读
适合对图形编程、3D渲染技术感兴趣的程序员,尤其是以下几类人群: 1. 想要学习新一代图形API规范Vulkan的开发者
2. 想要深入了解图形管线、着色器、内存管理等图形技术的开发者
3. 想要在游戏、VR、AR等领域应用图形技术的开发者
4. 对计算机图形学有浓厚兴趣,希望提高自己技术水平的学习者。
书籍脑图
目录
版权声明
内容提要
译者序
译者简介
关于本书

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用户评论
印刷错误太多了
Vulkan API介绍,但缺少实践
有错误,第13章多通道渲染第二个有向无环图所对应的自通道的依赖和引用有问题,数组明显都越界了…合成通道还没写输入,前面的内容,说真的不知道是翻译还是原书,具体参数解释看不懂,还得靠查文档才知道他再说啥,很多内容一笔盖过,看完一脸蒙蔽,不适合入门书,全书图片不到10张…适合当半个手册用。
书籍解析
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