书籍介绍
在数字化时代,游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。然而,游戏设计的背后是一个复杂而精妙的世界。本书旨在揭开游戏设计的神秘面纱,帮助读者深入了解玩家的思维模式,掌握游戏设计的核心技巧,从而创造出引人入胜的游戏作品。
作者简介
扎克·海维勒,美国福赛大学先锋游戏设计专业主任,拥有信息系统学士学位和建模与仿真硕士学位。他有15年以上游戏设计经验,是Gameloft和Electronic Arts前设计师,同时为多家公司提供咨询服务。他的文章常被Kotaku和GameSetWatch等媒体转发,并在多个大会如东海岸游戏大会、OrlandoiX上发表演讲。
推荐理由
《游戏设计入门:理解玩家思维》是一本全面深入的游戏设计指南,通过详细阐述游戏设计的核心概念、实践方法和理论知识,为读者提供了一个系统化的学习框架。书中不仅涵盖了游戏设计的行业特点、设计师的职责和特质,还探讨了游戏开发的方法论、原型制作技巧、游戏测试和知识产权保护等关键环节。这本书不仅适合游戏设计初学者,也能为资深设计师提供宝贵的经验和启示。
适合哪些人读
适合对游戏设计感兴趣的初学者,希望系统学习游戏设计知识的人群
有志于从事游戏设计相关工作,提升专业技能的从业者
以及游戏爱好者,希望深入了解游戏背后的设计和创意。
目录
第一部分 新手入门
第1章 游戏设计师是什么 2
1.1 游戏设计师的职责 2
1.2 游戏设计师的特质 4
1.2.1 兴趣广泛 4
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