书籍 游戏设计入门:理解玩家思维的封面

游戏设计入门:理解玩家思维

[美] 扎克·海维勒(Zack Hiwiller)

出版时间

2020-08-31

ISBN

9787115544551

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍
在数字化时代,游戏已成为人们生活中不可或缺的一部分。然而,游戏设计的背后是一个复杂而精妙的世界。本书旨在揭开游戏设计的神秘面纱,帮助读者深入了解玩家的思维模式,掌握游戏设计的核心技巧,从而创造出引人入胜的游戏作品。
作者简介
扎克·海维勒,美国福赛大学先锋游戏设计专业主任,拥有信息系统学士学位和建模与仿真硕士学位。他有15年以上游戏设计经验,是Gameloft和Electronic Arts前设计师,同时为多家公司提供咨询服务。他的文章常被Kotaku和GameSetWatch等媒体转发,并在多个大会如东海岸游戏大会、OrlandoiX上发表演讲。
推荐理由
《游戏设计入门:理解玩家思维》是一本全面深入的游戏设计指南,通过详细阐述游戏设计的核心概念、实践方法和理论知识,为读者提供了一个系统化的学习框架。书中不仅涵盖了游戏设计的行业特点、设计师的职责和特质,还探讨了游戏开发的方法论、原型制作技巧、游戏测试和知识产权保护等关键环节。这本书不仅适合游戏设计初学者,也能为资深设计师提供宝贵的经验和启示。
适合哪些人读
适合对游戏设计感兴趣的初学者,希望系统学习游戏设计知识的人群
有志于从事游戏设计相关工作,提升专业技能的从业者
以及游戏爱好者,希望深入了解游戏背后的设计和创意。
书籍脑图
目录
第一部分 新手入门
第1章 游戏设计师是什么  2
1.1 游戏设计师的职责  2
1.2 游戏设计师的特质  4
1.2.1 兴趣广泛  4

显示全部
用户评论
大多是泛泛而论,不够有趣,不是很有启发性。没说清楚游戏好坏的关键所在。—陶艺教师在开课那天说要把学员分成两组。他说,对于工作室左边的一组,仅根据制作的作品数量打分,而对于右边的一组,则仅根据作品的质量打分。这操作起来很简单。课程结束那天,他会把磅秤拿来,直接对“数量”组的作品进行称重:20千克的陶罐得A,18千克的陶罐得B,等等。“质量”组的作品要想得A,只需要做出一个尽量完美的作品即可。打分的时刻到了。意想不到的结果出现了:质量最棒的作品全都来自“数量”组。这似乎是因为,当“数量”组忙着制作一堆作品、同时不断地从失误中吸取教训时,“质量”组则只是坐在那儿琢磨怎么才能制作出完美的作品。到最后,除了一套不切实际的理论和一堆毫无生气的陶土之外,“质量”组拿不出更多东西来证明自己的努力。
翻阅了几章,讲的太宽泛了,实操性不是很强
没什么新颖的概念
作为入门书挺不错
一本正经的滥竽充数
书籍解析
立即阅读