书籍 全景探秘游戏设计艺术的封面

全景探秘游戏设计艺术

Jesse Schell

出版时间

2010-05-31

ISBN

9787121106347

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

撬开你脑子里的那些困惑,让你重新认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!从更多的角度去审视你的游戏,从不完美的想法中跳脱出来,从枯燥的游戏设计理论中发现理论也可以这样好玩。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

本书适合任何游戏设计平台的游戏设计从业人员或即将从业人员,甚至游戏玩家。

目录
第1章 上帝在第7天创造了游戏设计师 1
魔法咒语 2
游戏设计师需要具备怎样的技能呢? 3
最重要的技能 5
5种倾听类型 6

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用户评论
1
这是一本所有游戏设计者都应该读一读的书。
从思考到愿望,从最初的冲动到最后的测试,从商业模式到沟通目标,一本很细致的书.
也许这是一本好书,但它兜售概念的方式有一点洗脑的味道。这对于我这样自以为是的人来说是难以接受的。
略啰嗦, 100条 lens 有些拼凑的感觉
感觉,周围从来没这么安静过,70w字2天半看完惹! 前2/3主要是关于游戏的理论&设计游戏的方法论,后1/3关注游戏商业行为~ 收货还是比较多的!比如能知道类似《年轮》《来电》这样的本为啥能卖爆;以后从灵感到成品,也有了指导~ 最后,会听到一个大师的纯粹心声!我们都是苦逼卑微,但是内心充满热爱和激励的游戏设计师グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧!!!
my professor's book
第九艺术对心理学的使用、对体验的重视,远超过其他媒介。游戏不是体验,而是体验的载体。
断断续续看了一个多月,有一段时间每天只看10页。 结尾的人文关怀真是意外的苍凉,作者把自己的黄金岁月献给了游戏事业。 很全面的游戏设计方法论,第九艺术的制作思路。
每本书都有它的意义,也许在不同的时间,不同的阶段。这本书便如此,它未必像有些读者说的神奇,也未必如有人说的不堪。很适合新手入门时全面了解游戏设计,这个了解不仅仅是“术”的层面。同时,它也适合有经验的从业者,在不同阶段撬动你的反省与灵感。感谢。