书籍 游戏引擎架构的封面

游戏引擎架构

[美] Jason Gregory (杰森.格雷戈瑞)

出版时间

2014-01-01

ISBN

9787121222887

评分

★★★★★

标签

编程

书籍介绍

《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨论范围远超于某个引擎或API。文中的参考及引用也非常有用,可让读者继续深入游戏开发过程的任何特定方向。

《游戏引擎架构》为一个大学程度的游戏编程课程而编写,但也适合软件工程师、业余爱好者、自学游戏程序员,以及游戏产业的从业人员。通过阅读《游戏引擎架构》,资历较浅的游戏工程师可以巩固他们所学的游戏技术及引擎架构的知识,专注某一领域的资深程序员也能从本书更为全面的介绍中获益。

內容包括:

- 游戏开发中的大规模C++软件架构

- 游戏编程所需的数学

- 供调试、源代码控制及性能剖析的游戏开发工具

- 引擎基础系统、渲染、碰撞、物理、角色动画、游戏世界对象模型等引擎子系统

- 多平台游戏引擎

- 多处理器环境下的游戏编程

- 工作管道及游戏资产数据库

目录
推荐序1 iii
推荐序2 v
译序 vii
序言 xvii
前言 xix

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用户评论
1
简直是太棒了,很全,干货很多~
对游戏开发有了一个整体的了解,可惜不是游戏行业的,而且以后也不会进入游戏行业。
大学数学没学好,很多知识看不懂,但也收获颇丰。这本书翻译的很好!
又是扫盲神作。不少东西之前了解过,看得比较快,一个月不到就看完了。对我启发比较大的是游戏循环,动画系统和物理系统~~~
很适合刚入行脑子里有无数个为什么的时候边踩坑慢慢刷,语言有趣,翻译也不错;
噗第三章真的好棒,基本的编译/内存/设计模式知识讲的非常浅显&直接
利用闲时断断续续地看,看了差不多一年,终于看完了。基本就当是后续学习的一个全面的索引来用了,参考材料也列得很详尽。
涵盖了使用游戏引擎的各种使用场景中需要了解的方面,但是广度有余,深度不足。很多知识的衔接有些跳跃且抽象,从学习角度讲,并不适合当作教材。并且版本较老,从现在的角度看,其中提及的很多引擎和游戏机已经过时。不过可以作为一本概述让读者了解整个游戏开发的工业流程完全足够了。
好书