书籍介绍
在游戏行业高速发展的今天,掌握3D游戏引擎的架构和开发技能变得尤为重要。本书以通俗易懂的语言和丰富的实践案例,带领读者从零开始,逐步深入到3D游戏引擎的核心技术。通过学习本书,读者不仅可以了解游戏引擎的内部工作原理,还能掌握实际开发中遇到的各种技巧和问题解决方法。
推荐理由
《手把手教你架构3D游戏引擎》是一本面向游戏开发者和对3D游戏引擎感兴趣的学习者的实用指南。书中详细介绍了3D游戏引擎的核心概念、实现方法和开发流程,从基础数学知识到高级图形渲染技术,内容全面且深入。作者通过丰富的代码示例和案例分析,帮助读者理解并掌握3D游戏引擎的架构和开发技巧。
适合哪些人读
适合游戏开发初学者、有一定编程基础并希望深入了解3D游戏引擎架构的开发者、以及对3D游戏开发感兴趣并希望提升自身技能的爱好者。
目录
第1章 游戏引擎简介 (1)
1.1 引擎的原理 (1)
1.2 开发3D引擎具备的条件 (4)
总结 (6)
第2章 数学知识 (8)
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