书籍介绍
在游戏开发领域,Unity 3D以其强大的功能和易用性受到了广泛关注。然而,掌握Unity 3D的实战技能并非易事。这本书就像一位经验丰富的导师,带领读者从基础开始,逐步深入,最终掌握Unity 3D的精髓。
作者简介
姜雪伟,拥有15年IT行业经验,是某创业公司技术合伙人。曾担任网龙、久游、趣游等知名IT公司核心技术团队负责人,并在泰课、CSDN学院等在线教育平台担任高级讲师。研究领域涵盖客户端架构、3D引擎架构、图形学算法、GPU编程等,目前负责公司3D引擎研发。业余时间,他喜欢用书籍记录自己的技术心得。
推荐理由
《Unity 3D实战核心技术详解》这本书全面而深入地探讨了Unity 3D游戏引擎的核心技术和实战应用,涵盖了从基础3D数学到高级游戏开发技术,如移动端Shader编程、海水模拟等。书中不仅提供了详尽的代码实例和解决方案,还系统地介绍了游戏开发的各个方面,无论是Unity 3D新手还是技术熟手都能从中获益。
适合哪些人读
适合对Unity 3D游戏开发感兴趣的初学者、有一定基础的游戏开发者,以及对移动VR、AR技术方向有热情的读者。无论是想要提升自己的技术水平,还是希望学习如何开发高质量游戏,这本书都是您不可或缺的参考资料。
目录
推荐序 VII
推荐语 IX
前言 XI
第1 章 3D 数学与Unity 1
1.1 Unity 坐标系 2
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