书籍 游戏情感设计的封面

游戏情感设计

【美】Katherine Isbister

出版时间

2017-01-31

ISBN

9787121308475

评分

★★★★★
书籍介绍

电子游戏是如何创造情感的呢?在《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》中, Katherine Isbister 描 述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解 释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制 化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入 微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是 如何影响情感和社交连接的。《游戏情感设计:如何触动玩家的心灵》为我们提供了一种新的思考和鉴赏 游戏的方式。

目录
第1章 一系列有趣的选择:情感设计的构建模块1
有意义的选择2
心流5
社交情感8
玩家角色——可以被移情的主角13

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用户评论
这本书的中文版实在太小了,只有一个巴掌那么大,170 页定价 65。书中就如何打动玩家进行了一些探讨,值得所有游戏设计者看看。翻译有些瑕疵,引用的游戏名翻译不准确,前后有不统一的地方
老生常谈的东西,而且还都只是浅尝辄止,不知道哪来的自信定价65。虽然短小精干有短小精干的好处,但是只是短小精,但是禁不起干,还是没有用的。唯一看点大概就是介绍了很多现实游戏的一些例子。
讲真,我觉得这本书特别水……作者说了很多概念,但没什么独到和创新之处,简直要为读这本书的几小时哀叹了。
很短,一下午就可以看完
看完了好像没看,没看又好像看了。
1.1w/0.4h 感谢太阳赠书,很有意思的对游戏的解读,从结构和理论上辨析一个能带动玩家情绪,增强代入感的游戏都是怎么做的。有些游戏我也玩过。记得最深的是风之旅人中,走到最后的雪地,在旁边和我一直默默并肩而行的玩家,同伴感拉满。游戏确实是一面镜子,反射现实。
工作读书打卡
案例有点老,知识点泛而不精,其他都8错
“我们的情感是和我们的目标、选择及选择的结果密切相关的,在游戏中也是一样。”🥲论证方式有问题,基本上整本书都是结论先行。