书籍 大象无形:虚幻引擎程序设计浅析的封面

大象无形:虚幻引擎程序设计浅析

罗丁力

出版时间

2017-03-31

ISBN

9787121313493

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍
在当今的游戏和视觉效果领域,虚幻引擎以其强大的功能和卓越的性能著称。然而,要真正精通虚幻引擎编程,并非易事。《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》以清晰的结构和详实的讲解,帮助读者从基础概念到高级技巧全面了解虚幻引擎,让复杂的编程变得触手可及。
作者简介
罗丁力,电子科技大学在读学生,同时也是腾讯课堂三巫教育课程作者。他自UDK时代开始使用虚幻引擎,积累了丰富的使用经验。张三,资深游戏开发者及UE4开发者,三巫社区创始人,拥有多年游戏开发背景。两人共同为游戏开发领域贡献了专业知识和经验。
推荐理由
《大象无形:虚幻引擎程序设计浅析》是一本全面深入介绍虚幻引擎编程的指南,它不仅详细阐述了虚幻引擎的核心类和编程技巧,还涵盖了模块机制、对象模型、渲染系统、Slate界面系统以及蓝图系统等多个关键方面。书中不仅提供了丰富的理论知识,还通过实例和代码示例展示了如何将这些概念应用到实际项目中,对于想要掌握虚幻引擎编程的开发者来说,这是一本不可或缺的参考书。
适合哪些人读
适合对游戏开发、视觉效果制作或虚幻引擎编程感兴趣的初学者和中级开发者。对于那些已经具备一定编程基础,想要进一步提升技能并深入理解虚幻引擎工作原理的读者,本书同样具有很高的参考价值。
书籍脑图
目录
目录
第一部分虚幻引擎C++编程1
第1章开发之前--五个最常见基类2
1.1简述2
1.2本立道生:虚幻引擎的UObject和Actor2

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用户评论
语法模板不太统一可能是编著的问题,给读者提供了虚幻4的各板块预览,不会对你入门开发有多大帮助,但能增加了解。
入门级的书,看完了之后对UE4的各个模块有了一个基本的认识,从这个角度,这是一本比较实用的书。 个人觉得:该书适合先用蓝图开发,熟练了解蓝图的各个模块的工作机制之后,再回过头来阅读该书,会事半功倍!
半深不浅,要跟着写模块写插件又比不上官方doc,该深入的地方又无法深入,比不上源码。这本书仅仅能提供一个方向,指导你去看源码和官方doc。如果你想入门+研究,我建议看看官方课程,文档,玩一些demo,再研究源码。
代码的排版可以更好点。
我觉得我应该用一段时间虚幻再读这本书。这本书是讲引擎框架的,然而我甚至还未曾作为引擎使用者
入门还行,没有深入的内容,因为本来就300来页,感觉挺适应初手的~
推荐有编程基础想学ue的先看这本,别看视频。//看完很快就忘了哈哈哈,有时更像一个工具书。
还可以,新手读读,虚幻入个门
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