书籍 游戏设计艺术(第3版)的封面

游戏设计艺术(第3版)

[美] Jesse Schell

出版时间

2021-05-06

ISBN

9787121409271

评分

★★★★★

标签

设计

书籍介绍

不需要是技术专家,只要阅读《游戏设计艺术》(第 3 版),学习佳作,深刻领悟游戏设计的真谛,人人都可以成为优秀的游戏设计师!

本书深入讲解Z基础的游戏设计原则,展示桌面、卡牌、体育游戏中的技巧如何在电子游戏中生效。书中列出了100多个透镜,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

第3版新增许多VR和ARP台的绝佳范例,如《神秘海域4》和《Z后生还者》,以及免费游戏、混合游戏、严肃游戏等方面的当代名作。

目录
第1章 太初之时,有设计师 1
咒语 1
游戏设计师需要什么技能 3
最重要的技能 5
五种倾听 7

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用户评论
比第二版翻译得烂多了,为什么? 同一个译者。难道只是挂个名? 视频游戏翻译成电视游戏 看得我难受
全是干货
游戏设计开发 喜马讲书
(这种工具书对比翻译价值几何(看多了学术专著看这个工具书觉得美国人也像日本人一样把你当白痴教
还是挺受启发的。就是翻译有点不太顺,看说第二版好,又搞了个第二版看。
论文刚需。写的还是很全面的,就是有点啰里八嗦
喜马拉雅听书偶遇的好书,能够碰撞出不少创造性思维。
大概不到一个月读完了整本书 受益匪浅 还将app下了下来准备随时随地看 这本书是我读过的第三本游戏设计书 内容丰富涵盖知识面很广而且通俗易懂