书籍 游戏化思维的封面

游戏化思维

[美] 凯文·韦巴赫(Kevin Werbach)

出版时间

2014-04-01

ISBN

9787213060137

评分

★★★★★
书籍介绍

[内容简介]

●本书由开设了全世界第一个游戏化课程的沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特所著,第一次全面系统地介绍游戏化的理论,阐述了如何将游戏的理念应用到商业实践中。

●作者指出,在商业竞争日益激烈的今天,传统的激励方式渐渐失效,未来的管理将更多地建立在员工和消费者的内在动机和自我激励上。这些制作精良、设计巧妙的游戏建立在多年来对人类动机和人类心理的研究基础之上,可以最大限度地激发用户的内在动机。将这些游戏设计思维应用到商业和公共管理中的大量实践,也总能产生意料之外的效果。

●书中分析了大量因采用游戏思维而成功的公司案例,如微软、德勒和Facebook等;第一次全面系统地讲解了游戏化的理念,阐明了游戏思维——像游戏设计师去思考——是怎样激励员工和消费者的,以及如何通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,如何构建游戏化系统来具体地改变商业模式。

●书中分析了具体的游戏元素,明确了构建游戏化系统的6个具体步骤,在指导商业实践方面非常具有可操作性。

[编辑推荐]

●沃顿商学院教授、奥巴马商业顾问、全球游戏化课程创建第一人凯文·韦巴赫解密游戏化思维。 韦巴赫是宾夕法尼亚大学沃顿商学院副教授,技术分析咨询公司超新星集团(Supernova Group)创始人全球通信研究院的资深研究员。奥巴马甫一上任,就认命他为联邦通信委员会过渡团队的顾问之一,协助奥巴马策划其接任美国总统后的政府公关政策。

●第一本全面系统地讲解游戏化机制的理论指南。 沃顿商学院副教授凯文·韦巴赫和丹·亨特在沃顿商学院开设了全世界第一个游戏化课程,其中韦巴赫在Coursera 上讲授的“大型在线公开课”(mooc),更是吸引了来自逾150 个国家的8 万名学生,获得好评无数。

●大量丰富、翔实案例为你提供将游戏化运用于实践的方式。书中分析了大量因采用游戏化而成功的案例,这些成功运用游戏化的案例中不乏微软、德勒、耐克和Facebook等知名企业。这些企业通过创造更具参与感的体验来激发内外动机,构建游戏化系统以具体地改变商业模式。

●湛庐文化出品。

目录
START
为什么商业不能变得有趣呢?
LEVEL 1
走进“游戏”:什么是“游戏化”?
游戏化实践的3大类型

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用户评论
深入浅出地讲述了一个理论架构
感觉不如那本《游戏改变世界》那么好读,谈思路多一点。
从小到大,父母总是将“游戏”当成培养孩子的最大敌人,“游戏”真的有这么可怕吗?积分、徽章、排行榜,组成游戏的这三个基本因素其实广泛的存在于各行各业,不过往往为管理者变着法子来使用。
http://book.douban.com/annotation/36561048/
很薄的一本书,基本上得到的信息就是知道了游戏化思维的维度,一小时看完,没必要买纸质书,还有就是一种解决方式,没多少信息量,书名基本上就是全部内容。
用游戏的方式做运营,很有启发
读完《游戏改变生活》再看的这本,前者侧重案例和实践,这本在理论解释上略有增量信息1)区分了内在动机和外在动机,游戏真正的乐趣在于激发内在动机;2)区分了不同人群获得乐趣来源不同,本质和价值观有关,主要四类人:成就者、探险者、社交家、杀手。不同玩家在游戏中表现就很不相同,有人在魔兽里面努力上榜,有人就喜欢躲在野地里面偷袭,而我自己作为一个在《原神》里面热衷游山玩水的,是探险无疑。当然这本书也提了反对“游戏化”的声音,例如伊恩博格斯特认为是炒作,甚至损害玩家利益,包括迪士尼酒店用“游戏化”作为剥削工具。我认为,其实剥削工具的游戏化没有带来“内在驱动”,玩家没有感到快乐和意义,这才是重要的原因,本身游戏化还是个值得借鉴的方法。
公司管理游戏化,想想就兴奋,再想有点可怕
用奖励训导奴隶
完全忘了这回事
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