书籍 虚拟经济学的封面

虚拟经济学

威利•莱顿维塔

出版时间

2015-06-01

ISBN

9787300212388

评分

★★★★★
书籍介绍

电子游戏中也存在 “看不见的手”吗?玩虚拟游戏能够创造真实价值吗?为什么现实世界需要虚拟经济?经济学作为一门成熟的学科,起源于对农业、制造业和商业的探究,曾经作为解决饥饿、就业这些人类所面对的真实问题的方法。然而,在虚拟世界,最为稀缺的资源不再是食物和住所,而是人类的关注度。一些基于农业、制造业和商业存在的经济学理论、概念依然适用于游戏中的虚拟世界,比如最为人们所熟知的“看不见的手”这一概念。同时,虚拟世界又在改变、丰富着经济学。它制造新的商品、货币和市场,建立新的供需关系,以新的定价模式,满足人们新的消费需求。理论经济学家甚至可以在网络游戏中观看、分析人们的决策模式。在虚拟经济中,货币投放量、 宏观经济环境管理、政策制定等一系列问题以新的面貌出现。本书的两位作者威利•莱顿维塔和爱德华•卡斯特罗诺瓦还就如何将虚拟经济学的发现应用于实体经济做出了令人耳目一新的探讨。《虚拟经济学》既为不懂经济学的网络高手提供了一个了解经济学基本原理和概念的捷径,同时也将经济学专业人士和学习者引入了探索经济学新发展的独特领域。

目录
第1章 介绍
虚拟商品中的真实商业
虚拟设计的新工具
虚拟空间经济学
虚拟经济设计可以带来什么?

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用户评论
随便抄抄微观经济学就能出本书?太失望了。
看看
不好意思只能给两星。
简易、详细、有趣。套用了曼昆的经济学原理框架,所以逻辑性强、循序渐进、(对我而言)有亲切感。对于现实经济也有很多指导作用。总的来说就是一本非常好的经济学入门读物。
是一部可以增加知识量和理论体系的好书,很有意思。如果已经进入游戏行业,并经历过线上项目,对于实际工作的帮助有限。如果没有经历过线上项目,刚刚入行,会有思路和理论上的帮助。 最后一章很有意思,如作者所说: 原理从未改变。
来自2019年3月3日: 经济学是资源分配的艺术。虚拟经济学的稀缺性资源则是内容、关注度。撸了一个寒假的书emmm 门槛相对低,对经济学的方方面面,微观宏观和一些研究分析观察方法和经济理论、模型,都进行了相当由浅入深的科普,并放在虚拟世界的具体经济案例中进行分析应用。相当有营养,推荐学经济的同学可以看看。
游戏设计必读,醍醐灌顶,每一句都是干货,没有一句是多余的,不需要过多评价。游戏设计师要么读读别的经济学,要么就读这本,什么经济都不想学的干脆别干游戏设计了
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