书籍 3D数学基础的封面

3D数学基础

Fletcher Dunn

出版时间

2005-06-30

ISBN

9787302109464

评分

★★★★★
书籍介绍

本书主要研究隐藏在3D几何世界背后的数学问题。3D数学是一门与计算几何相关的学科,计算几何则是研究怎样用数值方法解决几何问题的学科。3D数学和计算几何广泛应用在那些使用计算机来模拟3D世界的领域,如图形学、游戏、仿真、机器人技术、虚拟现实和动画等。

本书涵盖了理论知识和C++实现代码。理论部分解释3D中数学和几何之间的关系,列出的技巧与公式可以当做参考手册以方便查找。实现部分演示了怎样用代码来实现这些理论概念。编程示例语言使用的是C++,实际上,本书的理论知识能通过任何编程语言实现。

Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。

Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。

目录
第1章 简介
1.1 什么是3D数学
1.2 为什么选择本书
1.3 阅读本书需要的基础知识
1.4 概览

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用户评论
入门极品,可惜翻译有些小错误~
好书!虽然讲得都是数学 但是一点也不枯燥,线代方面不仅仅讲了数学意义,还讲了几何意义,cool~而且每段代码还有解说,经验讲解
看得整个人都恍惚了,做梦都梦到四元数插值,不过有点庆幸当年天天逃课去网吧,没为这点数学浪费时间…
入门经典,深入浅出,通俗易懂
终于搞懂变换矩阵了
书还是挺好的, 耐心看总有收获. 也发现了部分错误, 读的时候要小心. 推荐有能力的看第二版的英文版, 原作者网站免费看全书. 单位四元数定义哪块, 感觉定义有问题, 第二版也没有修改.
快速过了一遍。在学了Gilbert线性代数,和看了闫令琪大佬的 GAMES101之后,会发现比较容易理解和有用得上的知识点,并且书中有一些C++实现代码,挺好的。
经典,手边常备书籍。
看书的过程中,我再一次意识到:大学生涯中,数学水平提高程度无限趋近于0
讲矩阵、四元数那部分很容易懂。