书籍 交互设计语言的封面

交互设计语言

出版时间

2018-12-01

ISBN

9787302515333

评分

★★★★★
书籍介绍
在数字化时代,交互设计已成为产品设计和开发的重要环节。然而,由于缺乏统一的设计语言,设计师和开发者之间的沟通往往存在障碍,导致设计效率低下。本书以交互设计语言为核心,旨在为读者提供一套解决这一问题的方案,帮助设计师和开发者更好地理解和应用交互设计,创造出更加优秀的产品。
推荐理由
《交互设计语言》一书深入探讨了交互设计的本质和语言,从电影视角出发,为设计师和开发者提供了一套统一、高效、精准的交互设计工具。书中详细阐述了交互设计语言的构成要素,包括符号、语法、语义等,不仅有助于设计师清晰地表达设计意图,也能让开发者更准确地理解设计需求,从而提高交互设计的效率和效果。此外,书中还探讨了交互设计语言的演化过程,以及其在虚拟和混合现实体验中的应用,为未来的交互设计提供了强大的理论支持和实践指导。
适合哪些人读
适合对交互设计、用户体验、产品设计等领域感兴趣的读者
设计师、开发者、产品经理等专业人士
对交互设计语言、设计思维、创新设计感兴趣的读者。
书籍脑图
用户评论
作者有数学专业背景,以及做视频的经验,因此能够很好地将其与年轻的交互设计领域相结合,探讨其中的共性和差异。 书的上册主要讲作者对自然语言、电影、数学以及其他领域的思考:大自然的语言是「数学」,电影的语言是「蒙太奇」,由此扩展到,交互设计的语言是「操控力」。电影创作和交互设计都是属于「有限域的无限应用」。书中有很多总结很精辟、很到位(尤其是对电影的思考),也引用了一些名言,值得细品。 书的下册讲的是交互设计的具体案例,专业性较强,有些看不太懂(或者说,我暂时还没有这个耐心去琢磨细节),所以看得比较快。 整体来说,本书的上册:适合所有领域的人阅读,学到的并非交互设计本身,而是对「蒙太奇」的思考,以及对「有限域的无限应用」的思考。 至于本书的下册:由于我是外行,暂时不做过多评价。
出发点挺新颖,上册能启发思路,下册能感觉到作者有很大的“野心”想创造一套体系,独创了这么多的公式和体系,作者是数学专业的学霸逻辑性太强了,但感觉学院派的通病吧有一种杀鸡用牛刀之感,不太“接地气”的感觉,理论体系是真的强、像我这种视觉出身的读起来有点晦涩,以后温故知新吧。
「但是过去的三十多年里,交互设计给人一种被技术发展牵着鼻子走的感觉。从命令行界面到图形界面、从鼠标键盘到触屏设备再到体感识别,这些潮流都是技术人员发起并推动的。设计师是在一个新的交互技术出现之后再运用普遍的设计思维去解决新技术背景下的具体问题,而不是像电影行业中那样运用独特的电影思维去引导技术发展来讲述具体故事。」
在IXDC上听老师讲了,很有兴趣才买来看的。确实是很新颖的观点。读完感觉不错。
在国图一下午时间看完了上下册,上册是讲为什么要为“交互设计”发明一种语言,下册是这套语言的符号、框架和应用场景。在交互设计日新月异的2018年,从非常基础的层面去讲交互,佩服作者的野心,但凡是语言就有学习成本,何况还是符号语言,用自然语言应该能达到同样的效果吧。这套语言能否帮助交互设计的分析和创新呢?没有办法验证。另外这本书来自韩国,而韩国好像也没太走在交互设计前沿。作者讲自己经历的 t map 还是很有意思很有启发的,不过就一章。
上册作者深入浅出地阐述对交互的理解以及现状,用操控力的视角重视交互也很新颖。但下册通篇的符号和语法仿佛让我感觉在啃一本高数教科书,即便我真花时间掌握了这套语言,如若要自如应用在工作中恐怕还有很长一段路要走吧。
上册读起来很轻松,论述为了精准沟通,需要建立交互设计语言。 下册就很烧脑了,语言符号很多,看完第一遍也就了解了个大概。 很有启发性,尤其是从输入输出转到操控力的视角,但是语言本身符号又恨复杂,很难推广
思路和视角可以借鉴,部分内容可以结合实际去深究,但是这套语言太难掌握了,作用范围也很有限。本来觉得让我想起 React,结果慢慢看出来 Origami。
前面有点罗嗦,后面的关于设计语言的陈述,比较有意思。
书籍解析
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