书籍 3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)的封面

3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)

Fletcher Dunn

出版时间

2020-04-30

ISBN

9787302549321

评分

★★★★★
书籍介绍

《3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)》详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,该书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

Fletcher Dunn,是著名游戏开发公司Terminal Reality的主要开发人员,所参与开发的游戏包括《4×4DVO 2)、《夜曲》(Noturne),并且是《吸血莱恩》(BloodRayne)的主要负责人。他所开发的游戏遍及家用PC机的Windows、Machintosh、Dreamcast、PSⅡ、Xbox和GameCube几种主流平台。

Ian Parberry,是北德克萨斯大学计算机科学系的教授,在国际上被公认为是教授DirectX游戏开发的顶级专家之一。

目录
第1章 笛卡儿坐标系
1.1 一维数学
1.2 二维笛卡儿空间
1.2.1 示例:假设的Cartesia城市
1.2.2 任意二维坐标空间

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用户评论
手把手教你数学,同时带有大量骚话,既展现了作者对数学(的运用)的把握,也展现了作者的幽默感。
推荐原版,中文版机翻水平,某些表述非常拗口,狗屁不通。例如P38第3段,“..固执的认为,无法赞同...”
一般般吧,最好先去学一下b站上的计算机图形学games101
挺好的书,看了多一半,先来评价。翻译确实偶有错误,但大体不影响理解。我觉得译者看起来还是蛮用心的。
终于算是k完了,书的语言很平易近人,讲的不错,但是翻译是什么鬼!!语序和英文一模一样看得我脑壳痛!!建议买另一个版本!
读一半带到教室书丢了。。以后有机会读读英文版的吧
很直白的说一句,机翻翻得比你好