书籍 产品游戏化的封面

产品游戏化

(美)埃米·乔·金

出版时间

2019-04-01

ISBN

9787521700510

评分

★★★★★
书籍介绍
在当今竞争激烈的市场环境中,如何让产品脱颖而出,吸引并留住用户,成为企业关注的焦点。而《产品游戏化》提供了一套系统化的方法,通过将游戏化设计理念融入产品开发的全过程,帮助产品在市场中脱颖而出。这本书不仅提供了理论框架,更通过实际案例展示了如何将理论应用于实践。
作者简介
埃米·乔·金,游戏《模拟人生》的设计者,被誉为游戏化思维领域的引领者。她曾为Netflix、迪士尼、微软、ebay、育碧等知名企业提供咨询和培训。她不仅被《财富》杂志提名为游戏领域最具影响力的10位女性之一,还担任南加州大学电影艺术学院游戏设计教授。
推荐理由
《产品游戏化》是一本关于如何将游戏化设计理念应用于产品开发的书籍。书中详细介绍了从创意验证、用户共情、产品设计、试玩测试到产品验证的完整流程,并通过丰富的案例和实践技巧,帮助读者理解如何通过游戏化手段提升产品用户体验和粘性。这本书对于想要在产品设计中融入游戏化元素、提高产品竞争力的专业人士来说,是一本不可或缺的指南。
适合哪些人读
适合以下人群阅读: 1. 产品经理和设计师:希望通过游戏化设计提升产品用户体验和竞争力的专业人士。 2. 创业者和企业家:希望了解如何将游戏化设计理念应用于产品开发,以吸引更多用户。 3. 对用户体验设计感兴趣的学习者:希望了解游戏化设计在产品开发中的应用和实施方法。 4. 市场营销人员:希望通过游戏化设计提升用户参与度和品牌忠诚度。
书籍脑图
目录
推荐序 你的产品,需要一个游戏化策略 / VII
前言 产品游戏化:爆款产品的共同特质 / XI
第一部分 设想
要想打造一款成功的产品,你要对市场反馈充满渴望,把它看得比自尊心更重要。那些打造出突破性产品的创新者,都会通过反复实验来打磨自己的想象力。他们会假想东西会是怎样的,并且收集数据来打磨自己的思维,从而更好地寻求市场的肯定。
第1章

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用户评论
完整复盘了整套开发流程,很多方法论和模型都来自其他pm经典工具书,对于梳理流程,强化逻辑很有帮助
【藏书阁打卡】游戏学共读书目,这本书是面向产品经理的一本非常实用性的设计指南。从产品创意开始,到产品上线发布,中间每个流程该如何使用游戏化的方式进行设计和管理,都做了细致的讲述。与传统灌输套路的书籍不同,这本书反对生硬地在产品中加入积分、勋章、荣誉值这些体系,这会让用户(玩家)因为外部激励而感受不到产品本身的乐趣。一块好的产品是在解决用户需求的时候让用户实现愉快的使用体验,以这一点为目标,才会不偏离正确的设计轨道。对于非产品经理岗位的读者而言,这本书也能够为其提供一些在寻找用户,设计方案过程中的思路。
怎样建立一套已经有很成熟的同类型方法论?找个没有用过的相似行业(游戏),替换概念名称(也可能是翻译的锅),尽量全面(站在巨人的肩膀上),用自己的话重新组织一遍(作者文笔加插图加组织结构)。
书写的相当稀碎,不少内容在其他书里面已经有更好的诠释和表达了
一般吧,东西都知道了
PDCA原则在创意/新产品阶段的应用,可速读: 1、提出商业假设 核心用户&痛点需求&解决方案&竞争力&盈利方式 2、找到核心用户 用户痛点&真实需求&需求优先级&提供的方案 3、MVP版本设计 方案核心闭环&核心关注指标&意见领袖 4、小范围测试 测试方法&目的&指标 5、迭代改进 和假设的匹配度&优化调整&产品完善
挺全的
发现、启程、习惯、精通;假设、共情、设计、试玩、验证。关于如何迭代 MVP 产品模型,早期用户、待满足需求、价值主张、我们的解决方案、不公平优势、早期指标、关键设想。
主要是讲游戏设计,和我想了解的方向不同。前半部分有些可以借鉴的内容,和精益创业类似。后半部分和游戏开发相关度比较高,我只能意会了。
书籍解析
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