书籍 安德鲁·路米斯的素描课Ⅰ的封面

安德鲁·路米斯的素描课Ⅰ

[美]安德鲁·路米斯

出版时间

2019-02-01

ISBN

9787535684462

评分

★★★★★

标签

艺术

书籍介绍

众多漫威、DC画师的实用素材库

承继伯里曼,高颜值装帧搭配引人入胜的讲解

芝加哥艺术大学经典教学著作

◎ 编辑推荐

☆如果你买了《伯里曼》就丢在一边,看不进去……

从本书中,你可以借助生动讲解和众多美貌范画,学习到一样的知识。作者师承伯里曼,并将其教学体系做了深入细致的阐释,并不局限在教科书式讲解或是枯燥的技术分析上,而是通过展示自己曾经遇到过的、你未来可能会遇到的问题,并给出最行之有效的解决方法,来帮助你全面掌握素描知识。

☆如果你笔下的形象总是千人一面,少了点性格……

本书不仅讲解了身体各部位的比例、透视和光影的塑造方法,还讲解了肌肉的运作原理以及肌肉牵引下身体各部分呈现出的姿态变化、面部表情变化。帮助你在创作各类人物时,不仅能使笔下的面孔生动自然,连身形动态都颇具性格,不论写实还是肆意夸张表情和身材比例,都能协调悦目。

☆如果你已经掌握了扎实塑造技巧,而画面效果依然平淡……

这时候你的画面缺乏的是对画面的整体设计,无论是大场景还是独立人物抑或是一个很小的局部,都有创作者精心的设计存在。画画不是原封不动地记录全部事实,而是捕捉视线或脑海中的微妙节奏。安德鲁·路米斯会引导你发现细微之处的节奏所在,通过大量的素材学习,让你的画面拥有设计感。

◎ 内容简介

如果你曾被人体素描书里那些看似深奥难懂的结构比例关系、透视法则等搞得晕头转向,对绘画望而生畏,那么你一定要看看这本书。书中借漫画形象安迪老师之口讲解绘画知识的方式一定能让你耳目一新,且能被你欣喜接受。你会发现原来完全看不进去的素描原理一下子变得好看到停不下来!

本书包含三个部分,第一个部分主要讲授头部的画法,第二个部分主要讲授人体的画法,第三个部分主要讲授场景的画法。这三个部分详细的图文讲解旨在帮助初学者一步步掌握绘制完整画面的能力,并培养出系统、正确的绘画思维,从而彻底摆脱机械而毫无效果的临摹,摆脱单薄而没有特色的二维纸片人,进而画出有立体感、真实可信的人物和场景。相信无论是初学者还是已经有了一定绘画经验的艺术家,都能在本书中有所收获!

[美]安德鲁·路米斯,著名美国插画大师、美术教育家。1892 年生于纽约,1911 年就读于纽约艺术学生联盟,师从艺用解剖学与绘画大师乔治·伯里曼,1930 年代起,开始在美国芝加哥艺术学院授课,并逐渐发展出了一套全面深入却又简单易懂的素描绘画体系。

安德鲁·路米斯不仅在商业美术领域大获成功,成为可口可乐等国际大牌的广告顾问,还启蒙了多位DC、漫威画师,其结合多年创作经验精心著述的教学著作更是美术爱好者在学习过程中不可不看的经典。他在书中倾囊传授学习绘画的方法和提升能力的技巧,畅销80余年经久不衰,主要著作有《 安德鲁·路米斯的素描课Ⅰ :轻松入门的三个步骤》《安德鲁·路米斯的素描课Ⅲ :描绘人体的十二个要点》《安德鲁·路米斯的素描课Ⅳ :头部和手部的描绘诀窍》等。

◎ 译者简介

卫俊,哲学系美学专业研究生,主要研究艺术哲学和绘画理论。翻译出版了《视...

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目录
| 第一部分|
如何画有趣的脸部
| 第二部分|
把头安装在身体上
| 第三部分|

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用户评论
这本书终于帮小编从买了却从来看不进去的《伯里曼》中解救出来了 (* ̄∇ ̄*)
绘画是座小径分岔的花园,我们就是花园里的探险家。不过万事开头难,最难的是如何走进这座花园。就像是科学、哲学和神学的学习,一开始总得有人扮演导师或者神父的角色,给你指一指入口,给你提供一些最初的道路。这本书就像是一本“导览图”或者“地图”,它用一百来页的篇幅告诉你一张完整的素描(偏美式插画的素描)需要经过哪三个步骤才能完成,希望它能带你走进绘画这座花园,让你有机会领略这座花园里面的神秘和精彩!
没吃透,待实践。“奇怪的是,最简单的事情常常是你最后才理解的事情”。“我逐渐明白,缺乏知识所带来的痛苦比学习这些知识所花费的精力要多得多”。
很适合初学者和想要培养绘画兴趣的人。相对于前面对于漫画人脸的描绘,后面关于透视的部分会难些。看完这本后粗略地翻了一下《素描的乐趣》,感觉内容差不多。 虽然在对于女性角色的描绘上充满刻板印象(为了强调性意味的身体曲线而较男角色要扭曲许多的姿势,以及无论是正比还是Q版甚至火柴人都要强调的乳房和高跟鞋),仍不失为一本好教程。 看完后感觉很遗憾:如果我能在小时候就看到这本书,也不至于在闷闷不乐地读了多年别的专业、偶然重新拿起画笔后,才意识到自己真正喜欢的是早在儿时就被迫放弃的绘画。
这本书好漂亮
一切美术的基础 【有趣头部】 ①头部姿势 ⤷🏀角度(擦掉构造线留下立体感)_切割🏀 ⤷投影 ②角色特征_添加细节(不破坏基本) 【生动形体】 ①量感轮廓 ⤷基本形状:头胸🏀盆骨梯形盒子脊椎后腿X ⤷重心:3线均布 ②服饰_褶皱(反应动态) 【多变场景】 ①透视_视平线_所有消失点 ②光影:光到地面点间/光与地面角度 【糟糕随手涂鸦】 ①跨越重要灰心的量感轮廓 ②直达漂亮服饰纽扣细节
最后的透视也太难了吧……