TypeScript图形渲染实战
步磊峰
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为了让广大3D图形爱好者能够快速地学习WebGL图形编程,本书按照循序渐进的方式,由浅入深地讲解了WebGL图形编程的相关知识点。本书理论结合实践,可以让3D图形爱好者少走弯路,直击3D图形开发中的核心要点。本书共10章,分为3篇。第1、2章为数据结构基础篇,主要介绍如何构建TypeScript开发调试环境,并以范型编程方式实现和封装了动态类型数组、关联数组、双向链表、队列、栈和树等数据结构。第3
TypeScript图形渲染实战:2D架构设计与实现