[ 日 ] 茄子 游戏场景美术设计师 先后任职于游戏外包制作公司和游戏开发公司; 在知名游戏开发公司担任资深场景美术设计师; 并负责管理与技术方面的多项事务; 有多年的 Unreal Engine 游戏场景开发经验。 [ 日 ] 纹章 擅长色彩处理的攀岩者; [ 日 ]“纹章巢穴”工作室主理人; 具有多年图像处理 R&D 经验和 UE4 游戏开; 发经验; 在工作之外也不断努力学习的资深 UE4er。
Unreal Engine 4材质完全学习教程(典藏中文版)
(日)茄子
评分 暂无
本书中将按顺序讲解材质的基本操作和经常使用的节点的理解和处理的操作。目标是让读 者掌握基本知识和操作能力,能够读懂官方发布的样本材质,从初级过渡到中级水平。 1~6章从UE4的基本操作、材质的概念开始,学习基本的材质操作方法。 7~15章通过学习各种范例中使用的功能,学会制作材质。因为是将实际开发的项目作为范 例