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  • 文化产业导论

    向勇

    评分 6.9分

    本书从文化产业的发展轨迹和理论源流出发,围绕文化资源、文化技术、文化资本、文化资产、文化制度、文化创意、创意领导力、文化经营、文化金融、文化聚落、文化软实力和文化治理等理论焦点和实务重点,运用艺术学和管理学的跨学科方法,结合国内外文化产业发展的现状与趋势、对文化产业的基本意涵和核心范畴进行了全面深入的理论阐释,尝试建构文化产业的分析框架和学科范式,从而实现一次文化产业发展到新常态阶段的学术反思和理

  • 主题乐园总控管理(精)

    周静瑜

    评分 0.0分

  • 民间手工艺

    路甬祥

    评分 0.0分

    民间手工艺术,根植于平民大众、乡土基层,是由劳动层中默默无闻的工匠们在生产劳动实践中创作的,因而它与人民的生活、生产、风俗习惯有着密切联系,受到劳动者的喜爱,并被他们所掌握和利用。 民间手工艺术具有原创性、传承性、区域性及工艺性等特征,不论历史上的宫廷艺术、文人士大夫艺术、宗教艺术,还是现代社会新的艺术创作,都能从民间手工艺术中汲取营养。 本书以山东地区的民间手工艺术为主,有些是濒监失传的手艺,有

  • 韩国文化产业

    姜锡一, 赵五星

    评分 6.2分

    《韩国文化产业》是“世界文化产业”丛书之一。“世界文化产业”丛书由清华大学国家文化产业研究中心陆地教授于2004年初开始组织国内外专家、学者编写,目的是为中国文化产业的经营者、管理者、研究者提供一个嘹望、借鉴世界文化产业发展的窗口和实证。该丛书以国别为单位,分别介绍世界上主要国家文化产业市场的最新情况、管理制度和发展模式以及经验教训等,内容涉及出版业、电影业、电视业、广播业、音像业、广告业、演艺业

  • 日本文化产业

    评分 0.0分

  • 日本的文化财保护

    王军

    评分 0.0分

  • 文化生产

    [美] 戴安娜·克兰

    评分 7.0分

    戴安娜·克兰是美国宾夕法尼亚大学社会学教授,她的著作《无形学院》享誉学术界。 在《文化生产:媒体与都市艺术》这部新作中,克兰结合生产和消费这类文化形式的语境,全面梳理了流行文化和艺术社会学领域的大量文献,以及传播学、文学批评、电影研究、美国文明、经济学和艺术批评等学科有关媒体文化以及艺术的社会组织与阐释的原始材料,考察了二战以来文化生产性质的转变及其发展趋势,使用清晰、简洁的语言和事例描述和分析了

  • 宗教人类学(第一辑)

    金泽, 陈进国 编

    评分 7.5分

    《宗教人类学(第1辑)》内容简介:本辑《宗教人类学》的作品尽管难免有差强人意或应景性的地方,却是编者努力贯彻“走近宗教现场”之立场的一种实践。如果说“田野现场”的文字是指向中国宗教传统的“地方”(南方的浙江)和“当下”的现场的话,“本土眼光”和“域外视野”则是在观照宗教文本现场的基础上,走出“地方”和“当下”,来反观“内在化”于我们个体及民族自身的宗教实践和日常生活。而编者借用汉文语境中的“交谈”

  • 艺术之书-西方艺术史上的150幅经典之作

    马丽娜·韦西 编

    评分 7.8分

    《艺术之书:西方艺术史上的150幅经典之作》是一部别有特色、令人耳目一新的美术选辑。《艺术之书:西方艺术史上的150幅经典之作》按照时间顺序编排,由世界知名艺术专家精选评述。所选作品既包括传统大师的杰作(如米开朗基罗的《西斯廷天顶画》和马奈的《草地上的午餐》),也包括代表某个时代的精华,而迄今真为行家通晓,并不被大众所知的作品。《艺术之书:西方艺术史上的150幅经典之作》还囊括了从油画到雕塑乃至拼

  • 文化产业

    大卫·赫斯蒙德夫

    评分 7.3分

    什么是文化产业?它在现代社会中扮演着什么样的角色?如何变化? 《文化产业》一书,将政治经济学研究方法同文化社会学、文化研究、传播研究以及社会理论等研究方法的优点结合起来。概述了围绕着文化产品产生的一系列关键性论争。 本书共有8个章节。分为两大部分。第一部分讨论了文化产业的定义、特性、研究方法以及人们对文化产业的评估和解释等方面;第二部分则是在前一部分的基础上进一步对文化产业的变迁与延续做了详细的论

  • 全球文化工业

    (英) 拉什 (Lash,S.) , (英) 卢瑞 (Lury,C.) 著

    评分 7.9分

    西奥多·阿多诺在二十世纪上半叶提出了“文化工业”一词。在阿多诺看来,文化同工厂制造的产品一样,变得越来越像商品。如今,斯科特·拉什和西莉亚·卢瑞提出,在所谓的“全球文化工业”中,阿多诺最恐怖的噩梦已经变为现实。拉什和卢瑞的新书令人信服地讲述了手表、运动服等物质对象如何变为强大的文化象征,以及以全球知名品牌为表现形式的象征生产如何成为资本主义核心目标。《全球文化工业》从实证和理论的角度充分地研究了从

  • 娱乐资本论2

    小娱作者团

    评分 5.8分

    从影视寒冬到税务风波,从《我不是药神》再到《哪吒之魔童降世》的“大爆”,从BAT在文娱业的扩张到“五大卫视”洗牌,从“偶像练习生”到“创造101”走红,从熊猫直播破产到嘉行传媒“剑走偏锋”,通过本书,可以窥见文娱财经行业近两年来的激荡与变革,回望过去,了望未来。 资本的力量强化了马太效应,这或许并不是一 件好事。做一个依附者还是颠覆者,是每一个怀抱 野心的文娱创业者必须破解的最终命题。本书将告诉你

  • 博物馆战略与市场营销

    [美]尼尔﹒科特勒(Neil Kotler), 菲利普﹒科特勒(Philip Kotler)

    评分 8.2分

  • 超级IP

    吴声

    评分 6.5分

    一切商业皆内容,一切内容皆IP! 从迪士尼、airbnb、YouTube、Instagram到微信、Papi酱、芈月传、鹿晗,IP浪潮席卷全球,这不仅仅是互联网领域的革命,更是未来商业的游戏新规则。 IP从泛娱乐形态快速渗透新商业生态全维度,正深化为不同行业共同的战略方法,甚至是一种全新的商业生存方式,即IP化生存。 超级

  • 中国游戏风云

    王亚晖

    评分 8.8分

    本书以时间为序,介绍了整个游戏产业发展的跌宕起伏。分别讲述了早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏和手机游戏以及未来游戏世界。作者本人曾为知名游戏产业人,书中披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据。为游戏的制作者、投资人、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理。