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  • 我所理解的Cocos2d-x

    秦春林

    评分 8.5分

    《我所理解的Cocos2d-x》针对最新的 Cocos2d-x 3.x版本,介绍了Coco2d-x游戏引擎的基本架构、渲染机制,以及各个子模块的功能和原理,并结合OpenGL ES图形渲染管线,深入探讨了游戏开发中涉及的相关图形学的知识,内容包括:Cocos2d-x的基本架构及渲染机制、纹理相关的知识、OpenGL ES 2.0渲染管线、计算机字体的绘制、多分辨率支持、事件分发、碰撞与物理引擎、游

  • C和C++游戏趣味编程(全彩印刷)

    评分 0.0分

    本书通过趣味案例逐步引入语法知识,教读者用C?和?C++编写游戏程序,激发读者学习编程的兴趣。全书共14章和3个附录,依次介绍了C和C++编程语言的基本概念、数据类型、if语句、while循环、for循环、一维数组、函数、二维数组、字符串、文件读写、指针、递归、面向对象编程、链表和C++标准模板库等知识,其中贯穿了众多的小案例和游戏,最后综合应用这些知识编写了一款冒险游戏。附录分别给出了练习题的参

  • 计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)(第2版)

    [美] V.斯科特·戈登(V. Scott Gordon), [美] 约翰·克莱维吉(John Clevenger)

    评分 0.0分

    本书以OpenGL和C++作为工具,介绍计算机图形学编程的相关内容。全书从图形编程的基础和准备工作讲起,介绍了OpenGL图像管线、3D模型、纹理贴图、光照、阴影、天空和背景、增强表面细节、曲面细分、几何着色器、水面模拟、光线追踪等计算机图形学编程技术。本书各章配备了不同形式的习题,供读者巩固所学知识。 本书适合作为高等院校计算机科学专业的计算机图形编程课程的教材或辅导书,也适合对计算机图形编程感

  • 游戏脚本高级编程

    瓦兰尼斯 (Alex Varanese)

    评分 7.9分

    《游戏脚本高级编程》是游戏开发经典丛书系列之一,适合游戏开发人员、业余游戏软件开发爱好者,也可以作为大专院校相关专业的参考书。

  • Unity API解析

    陈泉宏

    评分 0.0分

    本书挑选了Unity引擎里一些核心API类例如 Object、GameObject、Rigidbody、Transform、Camera、Quaternion、Vector3等进行了详细的功能注解,注解内容包括API的使用方法、算法分析、边界条件、参数间的制约关系及注意事项等,特别是对很多功能相近或使用方法相似的API进行了较为详细的比较说明。 本书适用于对Unity有一定了解的入门开发人员,也可

  • Unity 5.x 完全自学手册

    商宇浩, 李一帆, 张吉祥

    评分 5.0分

    《Unity 5.x 完全自学手册》是初学者快速自学 Unity 5.0 软件及以上版本的实用全面教程。《Unity 5.x 完全自学手册》共分21 章,从 Unity 5.x 软件的安装和使用方法开始讲起,以循序渐进的方式详细讲解 Unity 视图与基础操作、资源导入流程、场景创建、GUI 图形与用户界面基础、粒子系统、Mecanim 动画系统、物理引擎、光照烘焙技术、遮挡剔除技术、地形系统、脚

  • Introduction To 3D Game Programming With Directx 9.0

    Frank Luna

    评分 9.1分

  • AI游戏引擎程序设计

    施瓦布

    评分 7.4分

    《AI游戏引擎程序设计》为游戏开发人员创建现代游戏的AI引擎提供了工具和必要的指导。带领读者从理论入实际的游戏开发,并给出可用的代码框架,详细说明技术的襀方法。另外,该书综合阐述了不同技术的使用范围,并囊括了普遍存在的瓶颈、设计上应该考虑的问题以及优化策略。所有这些内容对游戏AI引擎开发人员都是必不可少的参考资料。

  • 3D游戏卷2:动画与高级实时渲染技术

    Alan Watt, Fabio Policarpo

    评分 0.0分

    本书从实践的角度出发,详细介绍3D游戏开发的高级技术,并具体描述了一个游戏引擎的构建过程。全书着重讨论三个主题:游戏开发的一般过程;实时渲染过程;角色动画。所有主题均围绕一个具体的游戏开发系统Fly3D SDK2.0加以介绍。  本书旨在为当今的三维游戏引擎技术提供一个综合的解决方案,使读者尽快地进入开发者角色,了解整个游戏的开发过程并初步具备游戏引擎开发能力。  本书适合作为高等院校相关专业的教

  • 游戏中的数学与物理学(第2版)

    [美]John Patrick Flynt, [美]Danny Kodicek

    评分 8.1分

    本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实

  • Real-Time Rendering, Third Edition

    Tomas Akenine-Moller, Eric Haines, Naty Hoffman

    评分 9.7分

    Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent or programmable shaders, a wide varie